Carlos Aniorte

Ingeniería Multimedia;

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snailScape

 

Introducción:

Eres un caracol hambriento y necesitas llegar a la meta para así conseguir puntos y poder alimentarte.

Para conseguir llegar a la meta se necesita sortear las diferentes pruebas que se presentan y cuando se supera un nivel, el siguiente es más dificil.

 

Información:

Este fue el primer videojuego que realicé, fue en 2016 para una asignatura de videojuegos.

 

Publicado: Enero 2018
Plataforma: PC x86
Lenguaje de programación: C/C++ 11  (MinGW: GCC 6.3.0)
Tecnología utilizada:
SFML, Code::Blocks

 

Descarga y repositorio: 

 

 Esta obra está bajo una licencia GNU General Public License v3

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